《超自然行动组如何搅动中国游戏圈与资本市场新格局》

130 2025-08-05 12:55

说到2024年中国游戏圈这个话题风口,很多人脑子里最先浮现出来的,可能还是老面孔:腾讯、网易,《王者荣耀》《蛋仔派对》《元梦之星》……但现在,聊起现象级爆款,换番主角了,得看巨人网络的《超自然行动组》。别不信,这款轻量级社交游戏上线半年,流水、活跃、口碑三连跳,不少人已经在朋友圈、B站、小红书刷到它花式“安利”战报。问题来了,一款原本定位“轻社交”的解谜小游戏,凭什么突然带火公司股价、市值翻倍?它到底是行业新神,还是一阵风?

吴京打怪兽都没它横——这个比喻在《超自然行动组》身上真的不算夸张。上线不过半年多,DAU(每日活跃用户)直接趟进百万大关,月流水刚出炉的时候,数字直奔7000万。这是什么概念?据说“同门师兄”——《第五人格》在上线初期能有这么个猛势头吗?就放现在整个手游市场,这种成长速度,简直就是一匹狂奔的黑马。而且,它还顺便带着巨人网络的股价玩起了坐火箭——今年初到现在,股价涨翻100%,市值最高时直接破500亿。

咱就问,这股神奇东风哪里来的?别小看Z世代的势能。去年底、今年初,财经圈和游戏圈还在等下一个大IP,没想到被这班“00后社恐+社牛”玩家硬是催出来了流量神话。

其实细琢磨,爆款莫名其妙横空出世?仔细扒拉就会发现,不是天上掉馅饼,而是无心插柳水花四溅。《超自然行动组》的成功,背后藏着几道耐人寻味的小心机。咱打个比方,和传统非对称竞技比起来(你看《第五人格》这些),这游戏更像“一起开黑破案”的剧本杀+狼人杀+轻度竞技的合体。如果说前者是情绪价值拉满的腺上激素刺激,《超自然行动组》给Z世代玩的,完全就是另一套“线上过家家”:四个人开黑,随机map事件,轻松破冰,社交属性拉满。

那你要问,玩法“兼容并包”是不是等于啥都不是?不,它有独门的抓手。首先,门槛够低——轻松上手,碎片时间随时嗨一把,哪怕你只想玩会儿也不费脑。再看那些中式文化梗,什么精绝古城、古蜀遗迹这些元素一塞进去,直戳年轻玩家对民族文化、奇异探险的好奇心。说实话,谁心里没点古墓情结啊?拍照、时装、地图彩蛋,还有各种彩蛋流行梗,简直成了“内容种草机”,把刷梗、裂变分享这趟操作玩明白了。

别忘了,现在的小朋友(咱说的就是00后、10后)追东西那叫一个“悦己”,我花钱为了开心,不行了吗?《超自然行动组》每周上新活动、更新地图,新鲜感在线;搞一身有梗皮肤、组团拍照,那种满足比赢了比赛都香。你要说爆火偶然,我还真觉得,这更像是新世代玩家社交娱乐里的一次精准“狙击”。

讲到这里,换个角度来想,《超自然行动组》不仅仅是让玩家爱不释手的社交玩具,实际上它更像巨人网络这家老牌游戏大厂的“新筹码”。要知道,巨人网络可是陪着很多中国玩家成长起来的IP制造机。2004年创立、2005年推出端游《征途》、到后面的《球球大作战》《太空行动》……每一代玩家总有个熟悉的名字和它有关。虽说有过巅峰(比如《征途》全系流水超300亿),但IP老化、用户断代也是现实难题。尤其这些年,手游革新、用户口味变换、流量争夺前所未有激烈,一家游戏公司靠一两条“大腿”能走多远,总要重新下注。

正巧,《超自然行动组》这个后浪冲上来了。别的不说,这玩意从测试期TapTap预约量破百万开始,测试DAU稳定几十万,上线后流水蹭蹭蹭地涨,成了资本市场和二级市场的“宠儿”。券商研报密集喊多,不就是市场给它的新估值逻辑嘛?什么意思?人家摆明了告诉你,《超自然行动组》打开了增长新想象,抛开《征途》《球球》这些旧牌子,巨人终于重新找回“IP造血”的核心能力了。

你看这杠杆有多大?今年年初至今,巨人网络的股价翻倍,靠的不就是这款游戏的爆发力。一方面,《超自然行动组》带来的营收、流水、DAU、口碑,直接拉高公司业绩“地板线”,加一层“安全垫”,还有机会推高市值天花板。另一方面,“一款新爆款带动一大票新品期待”的连锁效应已经跑起来:新品《五千年》《名将杀》什么的顺坡启动——在投资创投圈叫“多点开花,估值溢价”,懂的都懂。

这还不算,最绝的是它对整个Party Game赛道带来的鲇鱼效应。你说现在手游行业还有多少没挖的“蓝海”?大家都忙着卷内容、卷玩法、卷版本号,结果突然杀出个《超自然行动组》,顺着年轻人社交裂变把party game玩成了现象级。Party Game本来的核心竞争点是什么?“低门槛+强社交”。门槛低,人人都能玩;社交黏性强,玩了还要和朋友组队、发段子、搞破圈传播。这路数只有在社交属性顶配的产品里才有效果。

可实际上,近几年你再仔细观察,《蛋仔派对》《第五人格》《元梦之星》这些,各有各的路。《蛋仔派对》卷趣味和道具,《第五人格》深耕情绪悬疑,《元梦之星》类似UGC开放玩法。那《超自然行动组》卷了谁?它其实开辟了一个更细的支线,主攻协作解谜、沉浸剧情,顺便把悬疑探险带进来,吸的全是“爱社交、能玩梗、刷得起钱”的新生代。

它跟刚才那一批游戏到底什么关系?三点:拉新分流、内容创新、行业内卷加速。

1. 拉新分流。题材设定差异大,玩法机制新,吸了不少玩腻传统竞技的“后浪”,开始分走一波原本属于其他头部产品的DAU。

2. 内容创新。强调四人组队+实时剧情推进。这样一来,脱离了“刷刷刷体验”,社交氛围更紧密,玩梗比对抗更能留住人。

3. 行业内卷加速。你以为只是多了个小玩家?其实卷得是更新效率、社交玩法、活动策划,那些靠老套路混日子的厂商开始坐不住了。

结果,Party Game这条赛道原来的“流量游戏”思路,被这款产品硬生生推进到“生态游戏、新社交基础设施”的新阶段。就像普普通通一碗拉面,突然特调成日料、川菜、融合菜系,这市场边界还真是越打越开。现在券商研报也不矜持了,广发证券东吴证券齐上马:看好、买入、赛道突破、戴维斯双击,分析都是业绩高增长、估值具性价比,说白了,就是看中它能为资本市场再拱一波“大白马”。

不过真要说,《超自然行动组》能不能像《王者》《蛋仔》那样站稳游戏史里程碑,还不好说。毕竟,年轻群体口味变得快、爆款周期越来越短、行业“鲶鱼”说不定一波接一波。只不过,这一轮巨人网络算是真正让资本市场和同行们体会到,今天的中国游戏圈,久违的“船大也能掉头快”。

写到这,你是不是开始琢磨,以后会不会你身边的同事、亲友,突然就在某个周末拉你来一把“超自然行动组”?小心,这可能就是病毒式裂变的威力。一款游戏带火公司市值乃至行业赛道,这事十年前没人信,如今却实实在在发生着。

扪心自问:“得年轻人者得天下”——这几年不是说着玩儿的。但靠新爆款把老品牌彻底翻新,巨人网络这波,有点门道。这背后是流量高手,也是真正理解年轻人的玩家思维啊。

你觉得下一次改写party game赛道的黑马,会不会又是巨人网络?还是说谁都有机会?留言说说呗,你是否也在期待下一个全民社交爆款游戏?

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